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title: "Versions par audience et méthode de test"
description: "Découper les scripts par audience sans multiplier le travail, créer des versions utiles, et tester de façon à obtenir une réponse plutôt qu'une impression."
url: https://formation-ofm.com/modules/chatting/versions-par-audience-et-tests/
module: "Module 05, Le chatting"
updated: 2026-09-14
lang: fr
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# Versions par audience et méthode de test

## En bref

On coupe un script par audience quand le contexte change, pas quand la langue change : une traduction n'est pas une version. Une version 2 destinée aux mêmes fans ne remplace que les médias déjà vus et leurs descriptions ; séquence et prix ne bougent pas. Un test compare deux groupes comparables sur la même période, une variable à la fois, avec une règle d'arrêt écrite à l'avance.

## Ce que vous saurez faire

- Décider quand un script doit être coupé par audience et quand une seule version suffit.
- Créer une version 2 qui change seulement ce qui a été vu, sans tout réécrire.
- Monter un test dont le résultat est lisible, avec une règle d'arrêt écrite à l'avance.

## Quand couper un script par audience

La question n'est pas « faut-il traduire », mais « le contexte change-t-il ».

Une **traduction** rend le même script lisible dans une autre langue. Elle est nécessaire dès que vous recevez des conversations dans cette langue, et elle ne change ni la séquence, ni les paliers, ni les médias.

Une **version par audience** est autre chose : elle change les situations, les décors, les sujets d'ouverture, parfois l'ordre des paliers, parce que ce qui fonctionne dans un contexte ne fonctionne pas dans un autre.

Le critère de décision est simple. Coupez quand **au moins deux des trois éléments suivants** diffèrent entre deux groupes de fans : le moment de la journée où ils écrivent, les sujets qu'ils abordent spontanément pendant la qualification, et le palier auquel ils s'arrêtent.

Ces trois éléments se lisent dans vos propres données, pas dans une carte du monde. C'est la raison pour laquelle le module 4 insiste tant sur la mesure par cohorte : sans elle, vous découpez au hasard.

Deux erreurs symétriques à éviter. Multiplier les versions sans données produit un catalogue de scripts que personne ne maintient et qui vieillissent tous en même temps. Garder une version unique alors que les données montrent deux comportements très différents laisse de l'argent sur la table et fatigue la persona.

## Les versions dans le temps

Il existe un second type de version, qui n'a rien à voir avec l'audience : la **version suivante pour les mêmes fans**.

Le problème est concret. Un fan qui a suivi votre script du début à la fin a vu tous les médias. Lui renvoyer le même script ne produit rien. Mais réécrire une séquence complète à chaque fois est impossible à tenir.

La règle qui fonctionne est économique : **ne changez que ce qui a été vu**.

Les médias déjà envoyés sont remplacés. Leurs descriptions sont réécrites, parce qu'une description reprise mot pour mot sur un nouveau média se remarque immédiatement. La séquence, les conditions de passage et les prix, eux, ne bougent pas.

Deux précisions importantes.

**La description doit correspondre à ses propres médias.** C'est l'erreur classique d'une version 2 : on remplace les images et on garde les textes. Le résultat est une conversation dans laquelle la description ne colle pas à ce que le fan a sous les yeux.

**Une version n'est pas une occasion de tout réviser.** Si vous changez à la fois les médias, les prix et la séquence, vous ne saurez jamais ce qui a produit la différence. C'est exactement le sujet de la partie suivante.

## Tester sans se raconter d'histoires

La plupart des « tests » menés dans ce métier n'en sont pas. Voici les quatre erreurs qui les invalident, et leur correction.

**Erreur 1 : comparer deux périodes.** « La semaine dernière on était à 28 %, cette semaine à 34 %, donc le nouveau teaser marche. » Non : entre les deux semaines, l'acquisition a changé, la composition des fans a changé, le catalogue a changé. Un test compare **deux groupes sur la même période**, pas deux périodes.

**Erreur 2 : changer plusieurs choses.** Si la version B a un nouveau teaser et un prix différent, un résultat positif ne vous apprend rien d'utilisable. **Une variable à la fois.**

**Erreur 3 : lire trop tôt.** Les premiers envois donnent des écarts énormes qui n'existent pas. Fixez à l'avance un nombre minimum d'envois de médias payants avant de regarder, et tenez-vous-y.

**Erreur 4 : ne pas écrire la règle d'arrêt.** Si vous décidez après coup ce qui compte comme une différence, vous trouverez toujours ce que vous cherchez. Écrivez avant : combien d'envois, et quel écart de taux de déverrouillage vous considérerez comme réel.

## Ce qui vaut la peine d'être testé

Par ordre de rendement observé dans une opération normale.

**Le teaser de l'étape 3.** C'est le point où la conversation bascule vers la vente ou pas. Un changement de teaser produit des écarts nets et lisibles.

**Le prix du palier 2.** Il porte le volume, donc un déplacement même faible a un effet visible sur le chiffre. Attention : suivez le taux de déverrouillage **et** le revenu par conversation, sinon une baisse de prix vous paraîtra toujours être une amélioration.

**Le message d'ouverture.** Il s'applique à toutes les arrivées, donc son effet se propage à toute la séquence. C'est le test le plus rapide à mener puisque le volume est maximal.

**La temporisation.** Le délai entre le teaser et le palier. C'est le test le moins intuitif et souvent le plus rentable.

Ce qui ne vaut pas la peine d'être testé au début : le palier 3, dont le volume est trop faible pour donner un résultat lisible, et les variantes de formulation d'une même phrase, dont l'effet est noyé dans le bruit.

## Documenter, sinon rien ne s'accumule

Une opération qui teste sans documenter refait les mêmes tests tous les six mois, souvent avec des conclusions contradictoires.

Un registre de test tient en une ligne par test : date de début, date de fin, variable testée, version A, version B, nombre d'envois de chaque côté, taux de déverrouillage de chaque côté, décision prise. Rien d'autre.

Ce registre a une deuxième vertu, qui devient décisive au module 7 : quand vous passerez à plusieurs créatrices, il vous dira ce qui se transfère et ce qui ne se transfère pas. Un résultat obtenu sur une persona ne vaut pas automatiquement pour une autre, et la seule façon de le savoir est d'avoir écrit ce que vous aviez trouvé, et sur quoi.

## À retenir

- On coupe un script par audience quand le contexte change, pas quand la langue change. Une traduction n'est pas une version.
- Une version 2 ne modifie que les médias et les descriptions déjà vus par les fans concernés. Le reste ne bouge pas.
- Un test compare deux groupes comparables sur la même période. Comparer deux semaines consécutives ne teste rien.
- Écrivez la règle d'arrêt avant de lancer le test, sinon vous arrêterez au moment qui vous arrange.

## À faire maintenant

Préparez un test propre sur votre script de la leçon précédente. Trente minutes.

1. Choisissez une seule variable à tester : le teaser de l'étape 3, ou le prix du palier 2. Une seule.
2. Écrivez la version B en ne changeant que cette variable, et rien d'autre. Notez le changement en une phrase.
3. Définissez votre groupe : les nouvelles conversations seulement, réparties en alternance, sur la même période.
4. Écrivez la règle d'arrêt : combien d'envois de médias payants minimum avant de lire le résultat, et quel écart de taux de déverrouillage vous considérerez comme une différence.

## Sources

- OnlyChat, centre d'aide, section Scripts et médias, https://docs.only-chat.ai/scripts, vérifié le 2026-09-14
- OnlyChat, page À propos (définition et périmètre du taux de déverrouillage), https://only-chat.ai/about, vérifié le 2026-09-14
- VICE, Think You're Messaging an OnlyFans Star? You're Talking to These Guys, https://www.vice.com/en/article/onlyfans-management-agency-chatters/, vérifié le 2026-09-14
